ローグライク
ろーぐらいく
かんたんに言うと
「ローグライク」は、1980年のゲーム『Rogue』の特徴を踏襲したゲームジャンルです。ランダム生成されるダンジョン、死んだら全てリセットされる「パーマデス」などが特徴で、『不思議のダンジョン』シリーズが代表作です。
「ローグライク」の意味
「ローグライク(Rogue-like)」は、「『Rogue』のような」という意味のゲームジャンルです。1980年にリリースされたダンジョン探索RPG『Rogue』の特徴を踏襲したゲームを指します。
ローグライクの主な特徴は以下の通りです。
- ランダムマップ生成:プレイするたびにダンジョンの構造が変わる
- パーマデス:死んだらレベルもアイテムも全てリセット
- ターン制:プレイヤーが行動するまで敵も動かない
- グリッド移動:マス目単位で移動する
- リソース管理:アイテムや食料を管理しながら進む
2008年に提示された「ベルリン解釈」では、これらの要素を持つゲームをローグライクと定義しています。
読み方・表記
読み方は「ろーぐらいく」です。英語の「Rogue-like」をカタカナにした言葉で、「Rogue(ローグ)」+「like(〜のような)」という構成です。
「ローグライク系」「ローグライク要素」のように使われることもあります。略称として「ローグ系」と呼ばれることもあります。
使い方と例文
「ローグライク」を使った例文
- ローグライクゲームは死んだら最初からやり直しだ。
- 『風来のシレン』は日本を代表するローグライクだ。
- ローグライクはプレイヤースキルが問われるジャンルだ。
- 最近はローグライク要素を取り入れたゲームが増えている。
- ローグライクの醍醐味は毎回異なるダンジョンを攻略することだ。
語源・由来
「ローグライク」は、1980年にリリースされたPCゲーム『Rogue』に由来します。『Rogue』はランダム生成されるダンジョンを探索するRPGで、最奥にあるアイテムを持ち帰ることが目的でした。
当時はグラフィックではなく、プレイヤーを「@」、モンスターをアルファベット、壁を「|」や「-」で表現するテキストベースのゲームでした。このゲームに似た特徴を持つ作品を「Rogue-like(ローグのような)」と呼ぶようになりました。
日本では『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(1993年)が大ヒットし、ローグライクというジャンルが広く知られるようになりました。
類語・関連語
よくある質問
Q
「ベルリン解釈」とは何ですか?
「ベルリン解釈」とは何ですか?
A
2008年に開催された国際ローグライク開発会議で提示された、ローグライクゲームの厳密な定義です。ランダムマップ生成、パーマデス、ターン制、グリッド移動などの要素が挙げられています。
2008年に開催された国際ローグライク開発会議で提示された、ローグライクゲームの厳密な定義です。ランダムマップ生成、パーマデス、ターン制、グリッド移動などの要素が挙げられています。
Q
ローグライクの代表的なゲームは?
ローグライクの代表的なゲームは?
A
日本では『不思議のダンジョン』シリーズ、『風来のシレン』シリーズが代表的です。海外では元祖の『Rogue』のほか、『NetHack』『Angband』などが知られています。
日本では『不思議のダンジョン』シリーズ、『風来のシレン』シリーズが代表的です。海外では元祖の『Rogue』のほか、『NetHack』『Angband』などが知られています。
Q
「パーマデス」とは何ですか?
「パーマデス」とは何ですか?
A
「パーマネントデス(Permanent Death)」の略で、ゲーム内でキャラクターが死亡すると、レベルやアイテムが全てリセットされるシステムのことです。ローグライクの代表的な特徴の一つです。
「パーマネントデス(Permanent Death)」の略で、ゲーム内でキャラクターが死亡すると、レベルやアイテムが全てリセットされるシステムのことです。ローグライクの代表的な特徴の一つです。