ローグライク
ろーぐらいく
目次
  1. 「ローグライク」の意味
  2. 読み方・表記
  3. 使い方と例文
  4. 語源・由来
  5. 類語・関連語
  6. よくある質問
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かんたんに言うと

「ローグライク」は、1980年のゲーム『Rogue』の特徴を踏襲したゲームジャンルです。ランダム生成されるダンジョン、死んだら全てリセットされる「パーマデス」などが特徴で、『不思議のダンジョン』シリーズが代表作です。

「ローグライク」の意味

「ローグライク(Rogue-like)」「『Rogue』のような」という意味のゲームジャンルです。1980年にリリースされたダンジョン探索RPG『Rogue』の特徴を踏襲したゲームを指します。

ローグライクの主な特徴は以下の通りです。

  • ランダムマップ生成:プレイするたびにダンジョンの構造が変わる
  • パーマデス:死んだらレベルもアイテムも全てリセット
  • ターン制:プレイヤーが行動するまで敵も動かない
  • グリッド移動:マス目単位で移動する
  • リソース管理:アイテムや食料を管理しながら進む

2008年に提示された「ベルリン解釈」では、これらの要素を持つゲームをローグライクと定義しています。

読み方・表記

読み方は「ろーぐらいく」です。英語の「Rogue-like」をカタカナにした言葉で、「Rogue(ローグ)」+「like(〜のような)」という構成です。

「ローグライク系」「ローグライク要素」のように使われることもあります。略称として「ローグ系」と呼ばれることもあります。

使い方と例文

「ローグライク」を使った例文
  • ローグライクゲームは死んだら最初からやり直しだ。
  • 『風来のシレン』は日本を代表するローグライクだ。
  • ローグライクはプレイヤースキルが問われるジャンルだ。
  • 最近はローグライク要素を取り入れたゲームが増えている。
  • ローグライクの醍醐味は毎回異なるダンジョンを攻略することだ。

語源・由来

「ローグライク」は、1980年にリリースされたPCゲーム『Rogue』に由来します。『Rogue』はランダム生成されるダンジョンを探索するRPGで、最奥にあるアイテムを持ち帰ることが目的でした。

当時はグラフィックではなく、プレイヤーを「@」、モンスターをアルファベット、壁を「|」や「-」で表現するテキストベースのゲームでした。このゲームに似た特徴を持つ作品を「Rogue-like(ローグのような)」と呼ぶようになりました。

日本では『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(1993年)が大ヒットし、ローグライクというジャンルが広く知られるようになりました。

類語・関連語

よくある質問

Q
「ベルリン解釈」とは何ですか?
A
2008年に開催された国際ローグライク開発会議で提示された、ローグライクゲームの厳密な定義です。ランダムマップ生成、パーマデス、ターン制、グリッド移動などの要素が挙げられています。
Q
ローグライクの代表的なゲームは?
A
日本では『不思議のダンジョン』シリーズ、『風来のシレン』シリーズが代表的です。海外では元祖の『Rogue』のほか、『NetHack』『Angband』などが知られています。
Q
「パーマデス」とは何ですか?
A
「パーマネントデス(Permanent Death)」の略で、ゲーム内でキャラクターが死亡すると、レベルやアイテムが全てリセットされるシステムのことです。ローグライクの代表的な特徴の一つです。