「ローグライク」は、1980年のゲーム『Rogue』の特徴を厳密に踏襲したゲームジャンルで、死んだら全てリセットされる「パーマデス」が特徴です。「ローグライト」は、ローグライクの要素を「ライト(軽く)」取り入れたゲームで、死んでも一部の成長要素が引き継がれます。現在は両者が混同されることも多く、広い意味で「ローグライク」と呼ばれることもあります。
| 項目 | ローグライク | ローグライト |
|---|---|---|
| 意味 | 『Rogue』のようなゲーム | ローグ要素を軽く取り入れたゲーム |
| 死亡時 | 全てリセット(パーマデス) | 一部の要素は引き継がれる |
| 成長要素 | プレイヤーの知識・経験のみ | 恒久的なアップグレードあり |
| 操作形式 | ターン制・グリッド移動 | リアルタイムアクションも含む |
| 定義 | 厳密(ベルリン解釈) | 曖昧(明確な定義なし) |
| 代表作 | 不思議のダンジョン、風来のシレン | HADES、Dead Cells、Vampire Survivors |
「ローグライク」の意味と使い方
「ローグライク(Rogue-like)」は、「『Rogue』のような」という意味で、1980年にリリースされたダンジョン探索RPG『Rogue』の特徴を踏襲したゲームジャンルを指します。
2008年に開催された国際ローグライク開発会議で提示された「ベルリン解釈」では、ローグライクの要素として以下が挙げられています。
- ランダムマップ生成:プレイするたびにダンジョンの構造が変わる
- パーマデス:死んだらレベルもアイテムも全てリセット
- ターン制:プレイヤーが行動するまで敵も動かない
- グリッド移動:マス目単位で移動する
- リソース管理:アイテムや食料を管理しながら進む
日本では『不思議のダンジョン』シリーズや『風来のシレン』シリーズが代表的なローグライクゲームとして知られています。
- ローグライクゲームは死んだら最初からやり直しだ。
- 『風来のシレン』は日本を代表するローグライクだ。
- ローグライクはプレイヤースキルが問われるジャンルだ。
「ローグライト」の意味と使い方
「ローグライト(Rogue-lite)」は、ローグライクの要素を「ライト(軽く)」取り入れたゲームを指します。「lite」は「light(軽い)」の略で、ローグライクの厳しさを緩和したゲームという意味です。
ローグライトの最大の特徴は、死んでも一部の成長要素が引き継がれることです。プレイを重ねるごとにキャラクターや装備が恒久的に強化されていくため、ローグライクよりもカジュアルに楽しめます。
また、ローグライトはターン制に限らず、リアルタイムアクションやデッキ構築など、様々なゲームジャンルと組み合わされています。
ローグライトという言葉は、ゲーム評論家のTotalBiscuit(John Peter Bain)氏が、ローグライクと区別するために提唱したとされています。
- 『HADES』はローグライトアクションの傑作だ。
- ローグライトなら死んでも成長要素が残る。
- 最近はローグライト要素を持つゲームが人気だ。
語源・由来
「ローグライク」の由来
「ローグライク」は英語の「Rogue-like」をカタカナにした言葉です。「like」は「〜のような」という意味で、「『Rogue』のようなゲーム」という意味になります。
元祖となる『Rogue』は1980年にリリースされたPCゲームで、ランダム生成されるダンジョンを探索するRPGです。当時はグラフィックではなく、プレイヤーを「@」、モンスターをアルファベット、壁を「|」や「-」で表現するテキストベースのゲームでした。
「ローグライト」の由来
「ローグライト」は英語の「Rogue-lite」をカタカナにした言葉です。「lite」は「light(軽い)」の略語で、ローグライクの要素を「軽く」取り入れたゲームという意味です。
2010年代以降、ローグライクの一部要素のみを採用したゲームが増え、従来のローグライクと区別するために「ローグライト」という言葉が使われるようになりました。
境界線は曖昧
実際のところ、ローグライクとローグライトの境界線は曖昧です。Steamなどのゲーム配信プラットフォームでも、両者は混同されて使われることが多く、ゲーム開発者やユーザーによって定義が異なることもあります。
Valveは「最近のゲームは厳密にはローグライトであるものが多いが、包括的な用語としてはローグライクが多く使われている」と説明しています。
一般的には以下のように使い分けられることが多いです。
- ローグライク:『不思議のダンジョン』のようなターン制・グリッド移動のゲーム
- ローグライト:ランダム生成と死亡リセットはあるが、恒久的な成長要素があるゲーム
ただし、両者を厳密に区別することにこだわる必要はなく、「ローグライク要素のあるゲーム」「ローグライク系」などと呼ばれることも多いです。
よくある質問
「ベルリン解釈」とは何ですか?
2008年に開催された国際ローグライク開発会議で提示された、ローグライクゲームの厳密な定義です。ランダムマップ生成、パーマデス、ターン制、グリッド移動などの要素が挙げられています。
「パーマデス」とは何ですか?
「パーマネントデス(Permanent Death)」の略で、「永久の死」を意味します。ゲーム内でキャラクターが死亡すると、レベルやアイテムが全てリセットされ、最初からやり直しになるシステムのことです。
『Vampire Survivors』はローグライク?ローグライト?
『Vampire Survivors』はローグライトに分類されます。死亡してもコインを使って恒久的な強化ができるため、ローグライクの「全てリセット」という要素が緩和されています。
ローグライクとローグライト、どちらが難しい?
一般的にローグライクの方が難しいとされています。ローグライクは死んだら全てリセットされるため、プレイヤーの知識と経験だけが頼りです。ローグライトは繰り返しプレイすることでキャラクターが強化されるため、初心者でもクリアしやすい傾向があります。